miércoles, 10 de diciembre de 2008

Nuevo hito

Ya se entrego el hito 3, donde el metodo atacar funciona correctamente. Hoy comenzamos el hito4 en el cual se centra en como se produce el rearmamiento en cada turno, y los trasvases entre territorios.
La entrega de este hito se pospondra hasta la vuelta de navidad y se entregara junto al hito 5, el cual se encargara del modelo vista-controlador.

Un saludo

sábado, 6 de diciembre de 2008

Creado el metodo atacar

Ya por fin podemos atacar en nuestro juego, se ha conseguido que primeramente se repartan todos los territorios entre los jugadores de un modo aleatorio, y posteriormente cada jugador pondrá un ejército en un territorio suyo hasta que no tenga ninguno. Finalmente ya podemos atacar a otros territorios y el sistema comprueba que no puedas atacar a uno mismo y que desde un territorio sólo puedas atacar a sus vecinos.
Para implementar el ataque se tienen que ordenar los dados, estos dados están guardados en un ArrayList y se deben de ordenar, hemos ordenado implementando Comparable en la clase dado y la llamamos de tal forma:
Collections.sort(Dado);
para que así se obtengan los dados en orden de mayor a menor.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Pruebas...

Hoy hemos aprendido como utilizar una opcion que tiene netbeens para probar codigo, el cual nos vendra muy bien para probar nuestro proyecto.
Continuamos trabajando en las especificaciones del hito 3 , el cual hay que entregar el proximo sabado 6.
En el cual hay que realizar el diagrama de secuencia del caso de uso atacar partida e implementar en codigo este caso de uso. Para ver su comportamiento podremo utilizar lo aprendido hoy.
Un saludo