martes, 24 de noviembre de 2009

Primera Versión Finalizada...

Finalmente nuestro proyecto ha sido terminado. La primera versión estará pronto disponible para descarga de todos los usuarios amantes del Risk.

Destacan:

- Las 3 modalidades de juego: dominación, capitales y misión.

- Los 2 tableros de juego: "InfoXondos Map" y "Clásico".

- La función de guardar la partida y cargarla.

- La opción de deshacer movimientos de ubicación y transferencia.

- Y un largo etcétera, que podrás comprobar cuando esté disponible nuestra primera versión para prueba de todos los usuarios.

Sin más, gracias a todos por la espera y un saludo del equipo "InfoXondos Team".

viernes, 16 de octubre de 2009

¡¡Por fin!!

Bueno pues finalmente, tras 1 mes más de prolongación de lo previsto (Septiembre), nuestro Infoxondos-Risk funciona a la perfección, realizando los movimientos básicos: ubicar ejércitos, transferir ejércitos y atacar. Controla prácticamente todos los movimientos posibles a realizar, con sus más y sus menos.

Además, tiene añadida la función de ubicar automáticamente los territorios desde el inicio, para no complicarnos mucho la vida. Decir también que se le ha añadido como "extra" la opción de deshacer un movimiento, pensada (por el momento) para Ubicar y Transferir, no siendo posible para los ataques (evitando así ataques ganados forzados).

Se ha usado un mapa distinto del habitual, funciones y un diseño bonito, que guste al jugador.

Todo esto y mucho más estará disponible a partir de Noviembre, donde daremos por finalizada la primera versión de Infoxondos Risk. Intentaremos añadirle algunas funciones más, corregir bugs que se encuentren y, además, ampliar nuestro repertorio de mapas....

¡Un saludo! Infoxondos Team.

miércoles, 14 de enero de 2009

Un Día Triste...

Lamentablemente, el fin de semana pasado (día 24 de Enero), decidimos aplazar la elaboración del proyecto por la falta de disponibilidad de tiempo. Esperamos continuar pronto con este proyecto lleno de ilusión y poder estar listo y preparado para su distribución antes de Septiembre de este mismo 2009.

Saludos, InfoXondos Team.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Nuevo hito

Ya se entrego el hito 3, donde el metodo atacar funciona correctamente. Hoy comenzamos el hito4 en el cual se centra en como se produce el rearmamiento en cada turno, y los trasvases entre territorios.
La entrega de este hito se pospondra hasta la vuelta de navidad y se entregara junto al hito 5, el cual se encargara del modelo vista-controlador.

Un saludo

sábado, 6 de diciembre de 2008

Creado el metodo atacar

Ya por fin podemos atacar en nuestro juego, se ha conseguido que primeramente se repartan todos los territorios entre los jugadores de un modo aleatorio, y posteriormente cada jugador pondrá un ejército en un territorio suyo hasta que no tenga ninguno. Finalmente ya podemos atacar a otros territorios y el sistema comprueba que no puedas atacar a uno mismo y que desde un territorio sólo puedas atacar a sus vecinos.
Para implementar el ataque se tienen que ordenar los dados, estos dados están guardados en un ArrayList y se deben de ordenar, hemos ordenado implementando Comparable en la clase dado y la llamamos de tal forma:
Collections.sort(Dado);
para que así se obtengan los dados en orden de mayor a menor.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Pruebas...

Hoy hemos aprendido como utilizar una opcion que tiene netbeens para probar codigo, el cual nos vendra muy bien para probar nuestro proyecto.
Continuamos trabajando en las especificaciones del hito 3 , el cual hay que entregar el proximo sabado 6.
En el cual hay que realizar el diagrama de secuencia del caso de uso atacar partida e implementar en codigo este caso de uso. Para ver su comportamiento podremo utilizar lo aprendido hoy.
Un saludo

sábado, 22 de noviembre de 2008

El proyecto sigue avanzando...

Pues tal y como estaba previsto y tras la entrega hace pocos días del Hito 1, hoy han sido retocadas las últimas modificaciones que se habían hecho. Entre ellas podemos destacar que por fin se ha comenzado con la codificación, empleando un modelo de turnos en el que se muestra el nombre del jugador al que le toca "mover ficha" y las opciones disponibles. Por otro lado, tenemos un diagrama de casos de uso y de clases bastante distinto al propuesto en el Hito 1 ya que creemos que es más manejable con respecto a lo que queremos conseguir. Finalmente se ha procedido a subir a la plataforma de "Forja" (usando subversion) estos últimos retoques los cuales seguirán avanzando poco a poco.

Un Saludo, InfoXondos Team.